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De “Gal Gun 2” où l’on repousse des lycéennes enamourées avec notre pistolet à phéromones aux bars à hôtesses et à chats de “Yakuza 6” en passant par les monstres que l’on corrompt au lieu de les affronter dans “Penny-Punching Princess”, la production vidéoludique nippone récente est largement à la hauteur de sa réputation d’étrangeté et de goût pour la transgression. Comment expliquer ce goût du bizarre et cette absence apparente de tabous ? Éléments de réponse avec Florent Gorges, historien du jeu vidéo.
Le rythme des sorties de jeux ne faiblit pas sur la Switch qui, un peu plus d’un an après sa sortie, propose déjà plus de 600 titres sur sa boutique en ligne. On y trouve les stars "Mario", "Zelda", "Minecraft", "Splatoon" ou "FIFA", mais surtout une majorité de productions indépendantes au milieu desquelles il n’est pas forcément facile de se retrouver. On vous en a sélectionné dix, toutes parues au cours des derniers mois (et souvent disponibles aussi sur d’autres machines que la Switch).
Défendre une Afrique vidéoludique : la partie était loin d’être gagnée, Teddy Kossoko y est arrivé. Portrait d'un jeune entrepreneur pour qui le jeu vidéo est avant tout une histoire que l'on se raconte au coin du feu.
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La firme japonaise vous propose de construire vos accessoires de jeu… avec du carton. Un retour du vivant dans un univers habituellement virtuel ?
"God of War" a changé. Après cinq années sans véritable nouvel épisode, le jeu d’action mythologique de Sony gagne en maturité à l’image de son héros Kratos, désormais père, et se réinvente en aventure ample et majestueuse. Mais ne renonce pas pour autant aux élans barbares et sanglants qui ont fait sa réputation.
Cinq mois après les versions PC, Mac et iOS, Football Manager Touch 2018 débarque sur Switch dans une version repensée.
Nouvelle création éditée par Arte du jeune auteur de "Type:Rider", "Vandals" invite le joueur à laisser sa trace (en dessinant ses propres graffitis) sur les murs de Paris, Berlin, New York ou Sao Paulo. Entre puzzle game et stratégie au tour par tour, le jeu met en lumière la dimension à la fois cérébrale et créative du street art.
Nouvelle perle du jeu vidéo indépendant graphiquement minimaliste mais conceptuellement imparable, "Minit" enferme le joueur dans une étonnante boucle temporelle. Comment vivre une grande aventure quand tout repart toujours à zéro (ou presque) au bout de soixante secondes ?
Une enquête historique embrouillée, une aventure teen, une love story déchirante de simplicité, des bavardages de robots dans le métro ou des déambulations tremblantes dans le blizzard : tout semble séparer "Florence", "The Council", "Life is Strange : Before the Storm", "Kona" et "Subsurface Circular". Mais ces cinq beaux jeux récents ont un point commun : chacun de son côté et encore plus quand on les réunit, ils montrent que, comme conteur d'histoires, le jeu vidéo n'a plus grand-chose à envier au cinéma ou à la littérature.
En mettant en scène des survivalistes ultraréacs, le jeu envoie les Etats-Unis à leurs démons. Mais la résistance s’organise.