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Pourquoi le jeu vidéo a aujourd'hui encore besoin de Spyro

Après “Crash Bandicoot” en 2017, une autre star des années PlayStation fait son grand retour au premier plan avec "Spyro Reignited Trilogy", la réédition en version remasterisée de ses trois premières aventures,dont la plus ancienne date d’il y a déjà vingt ans. Aussi accessible qu'entraînant et moins daté qu'on ne pouvait le redouter, le petit dragon violet dispose de vrais arguments pour convaincre au-delà du cercle des (vieux) joueurs un brin nostalgiques.

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Pourquoi “Tetris Effect” est le plus beau jeu de 2018

Sous la houlette de Tetsuya Mizuguchi (“Rez”, “Child of Eden”), le jeu vidéo le plus pratiqué de tous les temps devient quelque chose d’inouï : une expérience totale, sensuelle autant que cérébrale, en particulier si l’on enfile un casque de réalité virtuelle. A qui demanderait ce qu’il y a eu de vraiment neuf dans le jeu vidéo cette année, la réponse est toute trouvée : “Tetris”.

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"On tuerait pour avoir une Coupe du Monde sur Fifa": rencontre avec Neo, le Didier Deschamps virtuel

Au printemps dernier, la fédération française de football (FFF) a créé une équipe de France officielle du jeu Fifa. A sa tête : Fabien Devide, mieux connu sous le nom de Neo dans le milieu de l'e-sport, ces compétitions de jeux vidéo entre gamers pro. Rencontre avec le Didier Deschamps de la manette.

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Du PSG à l'Equipe de France : pourquoi le foot français se rue sur l'e-sport

Du sport virtuel, la plupart des acteurs majeurs de la Ligue 1 attendent des retombées réelles. Une stratégie marketing dont ils espèrent des mannes financières.

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Et si la version Switch de "Diablo III" était la meilleure de toutes ?

Après un premier lancement compliqué en 2012 sur Mac et PC suivi de nombreuses modifications, extensions et mises à jour qui ont fini par en faire le (grand) jeu que l'on connaît aujourd'hui, "Diablo III" vient de débarquer sur la Switch. Après "Skyrim", "LA Noire", "Dark Souls" et quelques autres, le hack 'n' slash de Blizzard y trouve à son tour une nouvelle jeunesse.

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Pourquoi “Return of the Obra Dinn” est le jeu indé de cette fin d’année

Après “Papers, Please”, l’une des œuvres vidéoludiques les plus marquantes des années 2010, Lucas Pope est de retour avec une sombre enquête prenant place au début du XIXe siècle sur un bateau abandonné.

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Pourquoi “Red Dead Redemption 2” n’est pas le jeu que l'on attendait

La superproduction western des auteurs de “Grand Theft Auto” triomphe au box-office et enflamme la critique depuis son lancement mondial le 26 octobre. Mais si l’aventure du hors-la-loi Arthur Morgan dans l’Amérique de 1899 est riche, l’univers superbe et l’atmosphère envoûtante, “Red Dead Redemption 2” surprend par son étrange mélange d’audaces follement novatrices et de lourdeurs quasi-passéistes.

Deuxième meilleur démarrage de tous les temps pour "Red Dead Redemption 2"

Le nouveau bébé de Rockstar Game vient de réaliser le deuxième meilleur démarrage de l'histoire du jeu vidéo avec plus de 725 millions de dollars récoltés, a quelques longueurs de... "GTA V" et son milliard récolté dans les premiers jours de vente.

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Et “Game of Thrones” devint enfin un vrai bon jeu vidéo

Avec son esthétique minimaliste, son interface inspirée de l’application Tinder et sa stupéfiante profondeur narrative, “Reigns : Game of Thrones” surpasse toutes les autres adaptations vidéoludique de l’œuvre de George R.R. Martin. C’est pourtant l’œuvre d’un tout petit studio londonien fondé par le Français François Alliot.

Comment Rockstar Games s’est approprié la culture cinématographique dans ses jeux vidéo ?

A l'occasion de la sortie ce vendredi du blockbuster vidéoludique "Red Dead Redemption 2", retour sur le lien entre Rockstar Games et le cinéma. Symbolisée par la franchise GTA, cette relation s'est faite à coups de références avec les films et les genres, jusqu'à ce que le gameplay devienne lui-même un instrument de mise en scène. Chronique d'une influence, et d'une ressemblance.

Le magazine

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