jeux-video
{"type":"Banniere-Haute"}
La série de jeux de tir « Far Cry » se réinvente en grande aventure préhistorique avec l’épisode « Primal » qui prend place en plein Age de pierre. Sur la piste des mammouths ou des rhinocéros laineux, l’expérience est parfois brutale mais, aussi, tout à fait fascinante.
Malgré un lancement compliqué, le nouveau volet de la mythique saga « Street Fighter » a tout pour devenir la nouvelle Rolls du jeu de combat. Retour sur les titres qui, de « Mortal Kombat » à « Super Smash Bros » en passant par « Virtua Fighter », ont fait de la baston l’un des grands genres vidéoludiques.
Nouvelle création des auteurs du jeu « The Walking Dead », « Firewatch » nous place, le temps d’un été, dans la peau d’un garde forestier retiré sur sa tour de guet. Et, par son écriture subtile, implique comme rarement le joueur dans son récit interactif en plein air – qui laissera des traces.
{"type":"Banniere-Basse"}
Nouveau volet d’une série à succès, l’atypique « American Truck Simulator » invite les joueurs à sillonner la côte ouest des Etats-Unis pour y livrer des marchandises en camion. L’expérience ludique est assez spéciale – et d’autant plus fascinante.
Du jeu de rythme sentimental à l’errance cyberpunk en passant par l’aventure teen ou le shoot’em up transformiste, la créativité ne manque pas dans le jeu vidéo français. Voici huit raisons d’opter pour le made in France sur mobiles, tablettes, ordinateurs et consoles.
En chantier depuis 2008, le nouveau jeu de Jonathan Blow, devenu une star de la scène vidéoludique indépendante avec « Braid », est enfin là. Invitant les joueurs à résoudre des centaines d’énigmes logiques dans un monde fascinant, « The Witness » est un éblouissement.
La fin de vie d’un petit garçon de cinq ans malade du cancer du point de vue de ses parents : projet autobiographique, « That Dragon, Cancer » pourrait être une expérience déprimante. C’est au contraire le jeu le plus lumineux et stimulant de ce début d’année.
Le 8 janvier, huit députés socialistes ont déposé un amendement qui suggère de ne pas faire bénéficier les jeux vidéo à caractère sexiste d’un dispositif de crédit d’impôt prévu dans le cadre de la loi sur la République numérique. Cette proposition divise, et soulève des doutes quant à son efficacité.
Aménager son jardin pour y faire venir toujours plus de chats à « collectionner », tel est le but de « Neko Atsume », phénomène du jeu mobile qui enflamme les réseaux sociaux après avoir triomphé au Japon. Et dont le succès est largement mérité.
Conçu par Nina Freeman, une Américaine de 25 ans, « Cibele » met le joueur à la place d’une jeune fille qui rencontre son premier amour dans un jeu en ligne. Et, entre fiction interactive et cinéma mumblecore, invente une forme radicale et enthousiasmante d’autofiction ludique.