Sortie en avant-goût du jeu, qui devrait, lui, être disponible à la mi-mars, la bande-son de Splinter Cell 3: Chaos Theory donne envie de troquer séance tenante son T-shirt fétiche pour la combinaison noire en latex et le chouette casque à lumière du héros du jeu, l’un des plus célèbres de tout l’univers ludique. Composée […]
Sortie en avant-goût du jeu, qui devrait, lui, être disponible à la mi-mars, la bande-son de Splinter Cell 3: Chaos Theory donne envie de troquer séance tenante son T-shirt fétiche pour la combinaison noire en latex et le chouette casque à lumière du héros du jeu, l’un des plus célèbres de tout l’univers ludique. Composée par Amon Tobin, électronicien connu pour être l’une des plus fines lames du label Ninja Tune, adepte de breakbeats sombres et hallucinés, cette BO est une vraie première, qui devrait réjouir tant les fans de musique électronique que les hardcore gamers, tout en plaçant la musique de jeu au même niveau ? créatif et esthétique ? que la musique de film.
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En tout cas, plus acoustique que ses albums précédents, ce nouveau disque propose un séduisant dosage de thèmes orchestraux proches de James Bond, de séquences furieusement déstructurées et d’ambiances plus jazzy. L’ensemble intègre aussi parfaitement les structures du jeu, qui mêlent habilement phases d’action pures et moments plus calmes. « Faire cette bande-son m a permis d’expérimenter une nouvelle manière de travailler, explique Tobin, pour qui c’était une première. Ça se rapproche beaucoup d’une BO de cinéma ; j’ai d’ailleurs beaucoup pensé à des gens comme Bernard Herrmann ou Henry Mancini. Il y a beaucoup de contraintes : le fait que le jeu se déroule en grande partie au Japon m a par exemple poussé à m inspirer de musiques traditionnelles. Du point de vue créatif, j’ai trouvé ça extrêmement fructueux.«
Le jeu n’étant pas totalement terminé à l’heure de la composition, Amon Tobin a travaillé à partir de tableaux animés déjà considérablement aboutis. Gageons que le fait que le musicien soit joueur lui-même ? il confesse passer de longues heures sur sa Xbox lorsqu’il est en tournée ? l’aura considérablement aidé pour coller le plus possible au rythme du joueur. Parions surtout que ce type de collaboration se développe fortement dans le futur.
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