Du paint-ball débridé, des énigmes remasterisées et un visual novel chez les sirènes : c’est notre sélection vidéoludique de la semaine.
Le jeu de tir Splatoon gagne un troisième épisode alors que le puzzle game Q.U.B.E. se fait remasteriser. Quant à la fiction (à peine) interactive Aquadine, elle mêle émois ados et surnaturel.
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Splatoon 3
Huit ans après sa sortie sur Wii U, Mario Kart 8 n’en finit pas de recevoir des circuits supplémentaires. Pour Splatoon, son autre grande franchise multijoueur·euse, Nintendo a choisi une option différente : celle des suites à intervalles réguliers, alors même que la structure et le principe de jeu évoluent peu.
À côté de ces ajouts et corrections (notamment dans son mode solo, car jouer seul·e à Splatoon n’est pas forcément idiot), on retrouve dans Splatoon 3 la réjouissante guerre des territoires, le culte de la peinture comme matière (qui coule, tache, colle…) et l’imparable maniabilité (avec une dose de détection de mouvement) qui ont fait le succès des volets 1 et 2, mais rien de bien dépaysant. Qu’importe ! La sortie d’un nouveau Splatoon vaut surtout comme incitation à s’y remettre pour celles et ceux qui auraient lâché le jeu. Et à (re)découvrir qu’il est merveilleux.
Sur Switch, Nintendo, de 45 à 60€
Q.U.B.E. 10th Anniversary
Souvent imité, le jeu d’énigmes en vue subjective Portal n’a jamais été égalé, mais Q.U.B.E. est l’un de ceux qui s’en est le plus approché. Dix ans après sa sortie, l’œuvre du studio londonien Toxic Games revient dans une version augmentée (d’un long chapitre entier) et remasterisée, qui nous donne le choix : enchaîner simplement les puzzles (à base de cubes aux fonctions différentes, à manipuler judicieusement pour atteindre la sortie de chaque salle) ou opter pour une version narrative du même parcours.
Dans les deux cas, l’histoire est au fond la même : c’est toujours celle des rapports entre le corps et le monde réinventé en machinerie géométrique. C’est moi, d’abord contre, et ensuite avec les mathématiques dans un rêve de fluidité, une quête du déclic toujours recommencée. Dix ans après, libéré de l’ombre de Portal, c’est un régal.
Sur Xbox Series X/S et Windows, Toxic Games, environ 20€. À paraître sur Switch, PS4 et PS5
Aquadine
Certain·es reprochent aux visual novels leur manque d’interactivité. On leur déconseille Aquadine, qui ne fait même pas semblant : aucun choix (de phrase, d’action…) n’est proposé dans cette histoire dont on fait défiler les dialogues à l’écran, la seule variable étant l’ordre dans lequel on visite les “routes” de ses différents personnages après une première partie commune.
Sans cette latitude, qui est aussi une contrainte, les images et les mots se suivent et reviennent comme couplets et refrains. Ou comme des vagues alternativement douces et brutales pour rester dans le thème aquatique de cette fiction teen d’abord presque ordinaire, qui tourne à la grande aventure sirène à forte teneur métaphorique. Conçu en solitaire par l’Américain Brian Trieu, Aquadine est un petit bijou du genre, malicieux et touchant.
Sur Switch, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S, SoftColors/Ratalaika Games, environ 20€. Également disponible sur Mac, Linux et Windows. Textes en anglais
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