Une aventure joyeusement queer, une épopée subaquatique et l’éternel retour du glouton jaune : c’est notre sélection vidéoludique de la semaine.
Le visual novel gamer et néanmoins inclusif Arcade Spirits gagne une suite alors que Silt transpose la formule de Limbo sous la mer et que la compilation Pac-Man Museum+ nous rend enfin Pac-Mania.
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Arcade Spirits: The New Challengers
Une salle d’arcade / pizzeria / laverie : quel meilleur endroit où passer sa vie ? Notre alter ego y trouvera une équipe d’esport à rejoindre, des ami·es et possiblement l’amour dans The New Challengers, suite du premier Arcade Spirits dont il reprend les grands principes. Nous voici donc à nouveau plongé dans un visual novel volontiers queer (une vraie tendance après Later Daters, Best Friend Forever, Boyfriend Dungeon…) et immergé dans la culture vidéoludique. Ce qu’exalte The New Challengers, c’est une certaine idée de la communauté assortie du droit de chacun·e à être un peu bizarre, voire complètement déglingué·e. On aime son écriture autant que son choix de rendre optionnelles les phases de jeu (d’arcade), qui est très révélateur : nous sommes ici chez nous et presque toujours pour le meilleur.
Sur Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Windows, Fiction Factory Games/PQube, de 17 à 20 €.
Silt
Limbo, mais sous l’eau. Jeu d’exploration sous-marine riche en énigmes, Silt fascine par sa monochromie inspirée et son usage subtil du presque rien : une lueur ici, une ombre là, et tout un monde inattendu se révèle à nous qui traversons, tremblant, ses labyrinthes hantés. Notre atout, c’est la capacité de prendre le contrôle des créatures que l’on croise pour aller couper une algue ou détruire un rocher qui bloque le passage et bien d’autres choses encore. Mais il faudra s’armer de courage, car le level design un peu obscur et l’espacement des points de sauvegarde peuvent rendre l’expérience exagérément punitive, à mille lieues, pour rester dans l’ésotérisme aquatique, d’un Abzu. C’est dommage, mais ce le serait encore plus de passer à côté de Silt.
Sur Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Windows, Spiral Circus Games/Fireshine Games/Just For Games, de 15 à 20 €.
Pac-Man Museum +
On ne va pas revenir en détail sur l’histoire de Pac-Man, déjà évoquée avant la sortie de la compilation Pac-Man Museum +, qui mêle classiques (Pac-Man, Pac-Land…), curiosités (Pac Motos, Pac’n Roll Remix…) et variations (post-)modernes (Pac-Man Championship Edition, Pac-Man 256…) sur la course-poursuite de Tōru Iwatani. Mais il y a au moins un jeu, curieusement absent des boutiques en ligne jusqu’ici, qui mérite que l’on s’arrête sur lui : Pac-Mania (1987). Conçu par Iwatani lui-même, il remplaçait la représentation traditionnelle du labyrinthe par une vue isométrique et, loin du simple changement cosmétique, modifiait radicalement l’expérience de jeu. Parce qu’on ne peut voir qu’une partie de l’espace à la fois, parce que les fantômes démarrent lentement avant d’accélérer, parce qu’il est possible de les éviter en sautant… Au final, Pac-Mania est une épatante leçon de game design sur le thème : comment se renouveler sans trahir ce que l’on a été. On est ravi de le retrouver.
Sur Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Windows, Namco Bandai, environ 20 €.
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