Après les annonces et autres réjouissances du salon de l’E3 à Los Angeles, Nintendo nous a conviés il y a quelques jours à son évènement parisien afin de pouvoir mettre nos petites mains sur les prochaines productions de l’artisan japonais.
Le rendez-vous Nintendo Paris était donné dans le XVIe arrondissement où à l’abri de la canicule ambiante, nous avons pu nous essayer durant quelques heures à une douzaine de jeux, à la fois pour la Switch et la 3DS, preuve que la console portable du géant japonais n’a pas encore dit son dernier mot. Outre quelques portages Switch d’anciens titres comme une version deluxe de Pokken Tournament, le fameux Rocket League ou le prochain FIFA 18, l’heure était surtout à la nouveauté avec les futurs gros titres estampillés Big N pour la nouvelle venue de la famille.
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L’odyssée du plombier
Le must-see de cette journée était sans aucun doute possible, le prochain Super Mario Odyssey. La nouvelle aventure 3D du plombier était en effet jouable pour la première fois, et ce sur deux différents mondes : New Donk City avec ses gratte-ciels propices aux acrobaties aériennes, et Sand Kingdom qui fait écho aux classiques mondes du désert d’autres Mario. Deux mondes, deux ambiances avec des approches différentes, mais toujours aussi efficaces.
Alors que le monde du désert adoptait un schéma plus classique des Mario 3D avec des enchainements de plates-formes (et même un passage rétro en 2D fort réussi), la réelle nouveauté fut finalement ce monde urbain qui laisse libre place à l’exploration. À la manière d’un jeu bac à sable, libre au joueur d’explorer la ville et ses recoins ou de simplement suivre les quêtes données par les PNJ humains (eh oui ça peut dérouter). Cette session fut aussi l’occasion d’adopter le nouvel ami de Mario et principale « killer feature » de cet épisode, en la personne de Cappy. Ce mystérieux haut-de-forme fantôme qui prend possession de la casquette de Mario lui permet à la fois d’attaquer (en appuyant sur un simple bouton ou avec des gestes des Joy-con), de sauter plus loin, mais surtout d’utiliser la chapimorphose. Cette nouvelle aptitude permettra au plombier de prendre possession du corps d’objets ou d’ennemis et d’utiliser leurs caractéristiques à volonté. Mario Fusée, Mario plot de chantier, Mario T-Rex… Les possibilités semblent multiples et il faudra à coup sûr lancer son chapeau à tout va afin d’en découvrir tous les secrets ou pour simplement franchir les obstacles. Pas des étoiles à récolter cette fois-ci, mais des croissants de lune qui serviront de carburant au vaisseau de Mario qui pourra ainsi aller sauver pour la énième fois, la princesse Peach des viles griffes de Bowser. De belles promesses donc pour ce jeu qui s’annonce comme le deuxième titre majeur après Zelda Breath of The Wild de la locomotive Switch.
Mario & Les pas si shitty friends
Ce n’était d’ailleurs pas la seule occasion de contrôler la mascotte de Nintendo durant cette journée. Outre le remake 3DS de Mario & Luigi Superstar Saga sorti en 2003 sur Gameboy Advance, l’autre gros jeu de cette journée était le cross-over improbable entre l’univers de Mario et celui des Lapins Crétins d’Ubisoft. Présenté sous la forme d’un tactical-RPG pour la Switch, ce Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle fut une des bonnes surprises de cet E3 (et cela même s’il était devenu depuis quelques mois un secret de polichinelle). La démo présentée nous proposait de prendre rapidement en main ce jeu aux allures de Xcom adouci au travers de 3 batailles différentes. Se mettre à couvert, s’aider d’un autre héros pour parcourir une plus longue distance, tacler les ennemis, les prendre à revers grâce aux tuyaux, la prise en main se fait rapidement et promet une certaine profondeur de jeu pour des combats tactiques au tour par tour. Avec pas moins de 8 héros jouables, ces derniers devront repousser l’invasion de lapins qui ont investi le royaume Champignon à l’aide d’un arsenal digne d’un film de SF et de nombreuses compétences. Prévu pour pour la fin août, ce Mario et les Lapin Crétins méritera sans aucun doute notre attention voir un futur investissement pour les férus de RPG Tactique.
Autre mascotte présente sur l’évènement, c’était bien sûr le retour de Sonic aux affaires avec Sonic Forces, le nouvel épisode 3D du hérisson bleu qui débarquera à Noël prochain. Les aficionados de la saga pourront dévaler les mondes post-apo de cet épisode au travers de 3 modes de jeu différents. Un Sonic moderne pour des phases de jeu orienté action, un Sonic rétro prônant l’art de la plate-forme à l’ancienne et un mode permettant de personnalisé son héros. Après quelques minutes à dévaler les pentes à toute vitesse grâce aux accélérateurs et autres bumpers, le sentiment se veut rassurant sur la possibilité que ce Sonic puisse être un “bon Sonic” après cette longue traversée du désert. Verdict à Noël, mais les plus impatients peuvent garder de la place pour le Sonic Mania prévu à la fin de l’été.
ARMS et Splatoon en embuscade
Déjà disponible dans les bonnes crémeries vidéoludiques depuis quelques semaines, ARMS était aussi jouable et confirme sa position en tant qu’outsider des jeux de combat . Entre l’échec en demi-teinte de Street Fighter V et le retour d’une licence phare avec Tekken 7, Nintendo à défaut d’un nouveau Smash Bros, prends les gants et impose sa position avec cette nouvelle licence qui a réalisé un bon démarrage au Japon. Un vent de fraicheur et peut être le début d’une belle aventure qui s’étoffera bientôt avec des prochains DLC gratuits.
Cependant s’il fallait choisir un jeu qui a fait chavirer notre coeur de joueur en cette belle matinée, notre choix se porterait sur la suite de la jeune licence Splatoon. S’il était déjà possible d’avoir un aperçu de Splatoon 2 avec les sessions du Global Test Fire tenu en mars dernier, nous avons pu cette fois-ci nous essayer à un tout nouveau mode de jeu : le Salmon Run. Sorte de mode horde à la sauce calamar, les Inklings devront affronter de nouveaux ennemis, les Salmonoïdes, à grand coup de peinture. Composé d’une équipe de quatre joueurs, ces derniers devront repousser les trois vagues successives d’ennemis, le tout aidé de plusieurs boss aléatoires ayant chacun leur stratégie propre. Ce massacre de salmonidés en règle n’est cependant pas l’objectif principal puisqu’il faudra en profiter pour récupérer des oeufs de poissons dorés, laissés par les boss vaincus afin de les récolter dans un panier situé au centre de la map. Avec la nécessité d’une cohésion d’équipe, et une difficulté paramétrable de 0 à 100%, ce nouveau mode PvE promet de belles sessions estivales dès le 21 juillet.
Yoshi, Xenoblade II et Metroid dans le futur
Point de place pour aborder tous les jeux, mais d’autres nouveautés seront à surveiller comme la version beat them all par Koei Tecmo de la saga Fire Emblem avec Fire Emblem Warriors sur Switch, le loufoque jeu de rôle Miitopia ou la prochaine aventure du Capitaine Olimar avec Hey Pikmin sur 3DS.
Si ces jeux sortiront dans les prochains mois, Nintendo a tout de même la tête tourné vers l’avenir avec trois autres futurs titres phare. Non jouables sur l’évènement puisqu’encore en développement, nous avons quand même eu droit à une présentation par les développeurs à la fois de la suite du jeu de rôle Xenoblade Chronicles 2, du prochain Yoshi dans une ambiance maquette en carton et diorama et de Metroid Samus Returns, le remake Switch du Metroid II sorti à l’origine sur Gameboy en 1991. Seulement quelques phases de jeu commentées donc semblable aux sessions Treehouse de l’E3, mais qui se veulent rassurantes sur l’intérêt de ces futurs titres qui alimenteront la Switch après la première vague des valeurs sûres que sont Zelda et Mario.
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