En se rafraîchissant à la source Mario, le hérisson bondissant de Sega retrouve des couleurs.
Etait-ce il y a cinq, dix ou quinze ans ? Les avis sont partagés, mais une chose est sûre : le dernier vrai grand jeu Sonic ne date pas d’hier.
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L’annonce d’un Sonic the Hedgehog 4 distribué via internet avait suscité de grands espoirs. Mais, aussi touchant soit-il, c’est d’une manière bien peu inspirée que son épisode 1 singe le style des Sonic nineties.
On attendait sans doute moins le très enfantin Sonic Colours. On avait tort. Alternant passages vus de dos et phases 2D représentées de profil, le jeu parvient nettement mieux que les précédents à marier vitesse et lisibilité, ne sacrifiant jamais le gameplay à la mise en scène de ses parcours vertigineux.
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Situés dans un parc d’attractions interstellaire, ces derniers séduisent d’ailleurs aussi par leur fantaisie – qui résisterait à la tentation de foncer tête baissée dans un tas de pop-corn géant ? Et là où certaines “innovations” passées (l’épée de Sonic et le Chevalier noir, le hérissongarou de Sonic Unleashed) laissaient au mieux perplexe, les transformations qu’offrent à notre héros, en lui transmettant leurs pouvoirs, les petits extraterrestres mignons qu’il est venu secourir (oui, enfantin, on a dit) apportent vraiment une nouvelle dynamique au jeu.
Un peu comme les fameuses métamorphoses d’un certain plombier à moustache ? Précisément, et les membres de la Sonic Team ont, semble-t-il, beaucoup apprécié Super Mario Galaxy, dont ils s’inspirent presque ouvertement, jusque dans la conception des écrans où le joueur choisit son niveau.
On a connu pire modèle, et cette influence ne fait heureusement pas perdre sa personnalité à l’ami Sonic. On dirait même bien qu’il l’a enfin retrouvée.
Erwan Higuinen
Sonic Colours Sur Wii (Sega, environ 50 €)
Sonic the Hedgehog 4 – Episode 1 Sur PS3, Xbox 360 et Wii (Sega, environ 15 € en téléchargement)
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