L’iPhone et l’Appstore pourrait imposer Apple dans un domaine où il a jusqu’ici connu l’échec : leu jeu. La machine y excelle et les créations sont nombreuses : petite sélection subjective d’excellents titres pour tuer l’ennui.
Vendu à 180 000 exemplaires en deux mois en France, l’iPhone n’est pas seulement un téléphone, un lecteur MP3, une tablette Internet : c’est aussi pour Apple une nouvelle plateforme logicielle, et une sacrée source de revenus sonnants, trébuchants et pléthoriques. Son AppStore, où sont téléchargeables des centaines d’applications payantes ou gratuites, démarre ainsi très fort –avec 60 millions de téléchargements en moins d’un mois, c’est beaucoup plus fort qu’iTunes en son temps.
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L’AppStore permet également à l’iPhone d’investir un domaine dans lequel Apple a toujours échoué à s’imposer : le jeu. Petits développeurs indépendants et grosses maisons habituelles se battent ainsi pour imposer leurs titres sur la petite machine. Qui semble, c’est désormais certain, pouvoir devenir un sérieux concurrent aux consoles portables habituelles, PSP ou Nintendo DS –les jeux sur iPhone ont la chance d’être très peu chers, voire totalement gratuits, ce qui n’est jamais le cas sur d’autres plateformes.
Parmi des dizaines valant leurs quelques petits euros, petite sélection très subjective de quelques uns de nos favoris du moment, vidéos à l’appui.
– Trism
Les puzzle-games sont légions, sur l’iPhone comme sur tous les autres supports : Trism est sans doute le premier à pouvoir légitimement rivaliser, par son fort potentiel addictif, au maître de toute la lignée, Tetris. Le gameplay est neuf, le jeu est prenant, il se joue avec le même plaisir pendant des mois, sans concentration entre deux stations de métro ou totalement absorbé dans son canapé.
– Galcon
L’exemple type du jeu totalement indépendant, extrêmement simple, plutôt mal réalisé –mais absolument indispensable. Le premier jeu de stratégie en temps réel sur l’iPhone, jouable en ligne, propose un gameplay dont l’ultime simplicité (envoyer des vaisseaux conquérir des planètes sur un principe du « plus gros gagne ») ne rivalise qu’avec sa nervosité extraordinaire. On adore les bruits de bouche du développeur en guise de bruitages guerriers.
– Line Rider
Issu des supports des bureaux, Line Rider est un tout petit jeu immense par ses possibilités : créatif et collaboratif, il est un petit bac à sable pour dessinateurs et physiciens en herbe, iLine Rider propose de dessiner le décor dans lequel une luge évolue –et voir ce que quelques créateurs patients et doués réussissent à faire de leurs doigts est un bonheur absolu.
– Spore Origins
Evidemment moins passionnant, évidemment moins développé que son grand frère sur PC ou MAC, la version iPhone de Spore, est un bon jeu d’action/aventure, très joliment réalisé, se jouant avec brio des subtilités de l’accéléromètre de l’appareil (on contrôle le jeu en le penchant en tous sens), permettant de créer la bactérie de ses rêves dans un éditeur malheureusement très limité, un peu coûteux car un peu court.
– Toy Bot Diary
Autre jeu développé par un petit studio indépendant, autre grand petit titre pour la machine Apple : Toy Bot Diary est un charmant jeu d’aventure, très joliment réalisé, terriblement mignon et beaucoup plus malin qu’il n’y paraît, bourré d’énigmes retorses et de passages passionnants. Le jeu est long : un bel investissement pour noyer quelques heures d’ennui.
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