Le nouvel épisode de Dead or Alive fait s’affronter des pin-up juvéniles. Un vrai bon jeu de combat avec beaucoup de personnalité et une grande qualité : la pédagogie.
Dans l’univers très select des jeux de baston nippons, Dead or Alive est un peu le vilain petit canard. Malgré ses quinze ans d’âge, la saga de la Team Ninja ne peut se prévaloir ni du prestige de Street Fighter, ni de la crédibilité hardcore de BlazBlue ou The King of Fighters, ni de l’impact mainstream de Tekken.
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Ces derniers temps, c’est même surtout la plastique de ses combattantes (sur laquelle s’appuya un improbable trio de spin-offs axés sur le beach-volley et le shopping) qui venait à l’esprit à l’évocation de Dead or Alive. Le tout frais Dimensions, conçu pour tirer parti de l’affichage en relief de la 3DS, survient à point nommé pour corriger cette injustice. Car, oui, derrière le défilé de pin-up dangereusement juvéniles (16 ou 17 ans, raison pour laquelle les sorties suédoise, norvégienne et danoise de Dimensions ont été annulées) se cache un vrai bon jeu de combat, qui ne manque pas de personnalité.
Depuis toujours, c’est la maîtrise du contre qui fait les champions de Dead or Alive, gage d’une dimension stratégique que ne possèdent pas tous ses rivaux (Tekken, on pense à toi). Mais ce nouvel épisode possède une autre grande qualité : la pédagogie. Dimensions nous prend en effet par la main pour nous enseigner ses coups, nous aider à adopter son tempo et, contre toute attente, faire de nous des combattants compétents (qui, en désespoir de cause, pourront toujours déclencher via l’écran tactile les attaques qu’ils ne parviennent pas à lancer avec les boutons de la console).
La 3DS a déjà son Street Fighter et BlazBlue ne devrait plus tarder. On aurait tort de négliger pour autant cette emballante renaissance du mal-aimé Dead or Alive.
Erwan Higuinen
Dead or Alive – Dimensions sur 3DS (Tecmo Koei, env. 45 €)
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