La frénésie autour du jeu de réalité augmentée Pokemon Go ne s’amenuise pas. Ce dernier continue de cristalliser les passions entre fans inconditionnels et détracteurs. Déambuler dans les rues, espérer, guetter un Léviator ou un Aquali, tomber sur un Rattata, la pokémania déchaîne quasiment les foules et cause parfois même des accidents. Les utilisateurs sont toujours plus […]
La frénésie autour du jeu de réalité augmentée Pokemon Go ne s’amenuise pas. Ce dernier continue de cristalliser les passions entre fans inconditionnels et détracteurs.
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Déambuler dans les rues, espérer, guetter un Léviator ou un Aquali, tomber sur un Rattata, la pokémania déchaîne quasiment les foules et cause parfois même des accidents. Les utilisateurs sont toujours plus nombreux, toujours plus exaltés par cette quête en pleine ville ou campagne.
C’est pourquoi Mathieu de Fayet, directeur adjoint de Niantic, l’entreprise qui édite le jeu, souhaite « canaliser le phénomène« . Pour cela, Niantic a annoncé la mise en place de véritables championnats, prévus pour l’an prochain, d’après le JDD auquel l’homme s’est confié.
Le directeur adjoint a ainsi déclaré : « L’un de nos prochains objectifs est de mettre sur pied de vrais championnats par villes aussi bien que par quartiers. »
D’autres projets pour Pokémon Go
Les fans des célèbres bestioles japonaises pourront donc se mesurer officiellement à d’autres dresseurs dans des compétitions officielles.
Mais ce n’est pas tout. Begeek rapporte de plus que « Monsieur Fayet a également évoqué le lancement prochain de nouvelles fonctionnalités comme la possibilité pour les joueurs de troquer des pokémons afin de compléter leur Pokédex« .
Une collaboration va aussi s’affirmer entre Niantic et McDonald’s. Des locaux du géant du fast-food serviront en effet d’arènes pour les dresseurs, chose déjà possible au Japon. En outre, présent dans une quinzaine d’Etats, Pokémon Go désire se déployer dans d’autres pays.
Des projets qui laissent penser que l’émulation entraînée par le jeu n’est pas prête de baisser. Pour rappel, « en moins de trois semaines, le jeu de réalité augmentée comptabiliserait plus de 75 millions de téléchargements à travers le monde« , précise le JDD.
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