Un utilisateur de Reddit a inventé, en un an, quatre jeux gratuits d’apparence simpliste mais qui constituent d’excellentes expériences sociales.
Un utilisateur de Reddit, /u/Zeach, a la cote en ce moment. « Comme vous pouvez le voir, j’aime beaucoup les MMO« , a-t-il expliqué dans une discussion ouverte sur le réseau social en mai dernier. Les MMO sont des jeux « massivement multijoueurs », dans lesquels un grand nombre d’utilisateurs peuvent interagir sur la même plateforme. « Zeach » en a créé plusieurs en un an, qui peuvent tous se jouer gratuitement et sur navigateur. Leur particularité : être incroyablement addictifs et rendre fous les joueurs qui osent les essayer.
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Cursors.io : le dilemme du prisonnier
Cursors.io est apparu en octobre 2014. Avec son look épuré (noir sur fond blanc), il se présente comme une succession de petits labyrinthes qu’il faut traverser avec le curseur de sa souris. Les internautes connectés jouent sur le même labyrinthe: il n’est donc pas rare de voir plusieurs curseurs se balader entre les faux sillons dessinés grossièrement sur la page.
« Vous participez à cette expérience avec votre souris », annonce le jeu lorsqu’on l’ouvre. Cursors.io relève en effet plus de l’expérimentation sociale que du jeu vidéo classique. Les joueurs sont forcés de collaborer pour ouvrir des « portes » afin de passer au niveau suivant. Dans l’exemple ci-dessous, deux joueurs doivent mettre leur curseur sur le carré rose pour que la porte rouge du milieu s’ouvre et que le troisième puisse aller sur le carré vert (la sortie).
Or, les deux qui se mettront sur le carré rose ne pourront pas passer par la porte, puisque si l’un d’entre eux le quitte, la porte se refermera aussitôt. Les internautes devraient donc se « sacrifier » un à un en attendant que de nouveaux joueurs arrivent pour prendre leur place sur le carré rose. Dans les faits, cela ne se passe évidemment pas comme ça.
Comme l’a noté un blogueur en octobre 2104, beaucoup de joueurs préfèrent adopter la posture du « trou du cul » (sic), qui consiste simplement à attendre près de la porte que deux joueurs se sacrifient pour eux. En plus, « dans ce jeu, les personnes sympas ne reçoivent pas de bons points parce qu’ils sont sympas », assène-t-il. Il est en effet possible de réussir le jeu sans jamais aider son prochain, tandis que les joueurs « coopérant » ne gagnent pas plus; ils sont au contraire plus lents, car personne ne veut les remplacer.
Le principe de Cursors.io n’est pas sans rappeler le concept du dilemme du prisonnier. En théorie des jeux, ce concept veut que deux joueurs qui ont tout intérêt à collaborer préfèreront se trahir plutôt que de risquer d’être le seul des deux à collaborer. Elle est illustrée par cet exemple : deux suspects sont arrêtés par la police. Ils ne peuvent pas communiquer entre eux. Les forces de l’ordre leur propose ce deal:
« Si tu dénonces ton complice et qu’il ne te dénonce pas, tu seras remis en liberté et l’autre écopera de 10 ans de prison. Si tu le dénonces et lui aussi, vous écoperez tous les deux de 5 ans de prison. Si personne ne se dénonce, vous aurez tous deux 6 mois de prison. » (citation Wikipédia)
Chaque prisonnier préfère ainsi dénoncer l’autre pour ne pas risquer de prendre 10 ans de prison, mais du coup les deux prennent 5 ans (au lieu de 6 mois si tous les deux s’étaient tus). Dans Cursors.io, les joueurs peuvent se coordonner en écrivant des messages à la souris (clic + Shift), mais à part quelques smileys, des gribouillis et deux-trois éventuels pénis mal dessinés, rares sont les internautes qui les utilisent pour avancer plus vite dans le jeu. Chacun préfère jouer « pour soi » et donc dépend de l’arrivée de nouveaux joueurs pour être débloqué.
Agar.io: la loi du plus fort
Depuis 3 mois, Agar.io est partout. Lancé en mai 2015, il permet à n’importe qui d’incarner une « cellule » dans un jeu fermé (il existe plusieurs serveurs avec un maximum de joueurs par serveur), dirigée à l’aide de sa souris, au milieu d’autres joueurs qui manient d’autres cellules. Bien que plus récent, Agar.io (en bleu sur ce graphique Google Trends) est beaucoup plus populaire que son petit frère Cursors.io (en rouge). Il bénéficie même de sa propre rubrique sur Reddit.
L’objectif est de « manger » un maximum de petites cellules pour devenir le plus grand possible, et avaler ses adversaires. Pour gober quelqu’un, il faut que sa cellule soit plus petite que la vôtre. Mais plus une cellule est grande, moins elle va vite ; il est donc difficile de rattraper une cellule plus petite que la sienne. Il faut alors appuyer sur la touche « Espace » de son clavier afin de scinder sa cellule en deux, dont une moitié est propulsée en avant pour « gober » sa victime.
Les internautes peuvent jouer à Agar.io en s’inscrivant via Facebook ou en tant qu’ »invité » anonyme, en empruntant le nom qu’ils souhaitent. C’est ainsi qu’il arrive de se faire gober par « Kanye West », « François Hollande », « Russia » ou encore une cellule au nom un peu plus fleuri (nous laisserons au lecteur le plaisir de les découvrir par lui-même).
En France, c’est le célèbre YouTubeur de jeux vidéo Squeezie qui a popularisé Agar.io en postant pas moins de 4 vidéos, « parce que je suis devenu addict à ce jeu », justifie-t-il. Depuis, il n’est pas rare de trouver des petits malins qui utilisent le pseudonyme « Squeezie » lorsqu’ils s’inscrivent pour entamer une partie.
Si le jeu est cruel et repose entièrement sur l’obligation de battre son prochain pour avancer, il n’est pas aussi simpliste qu’il en a l’air. Au fur et à mesure que Agar.io devient populaire, des joueurs développent des techniques pour contourner le système et s’allier à deux ou trois pour dévorer tous les autres. En effet, en appuyant sur la touche « W » de son clavier, il est possible d’envoyer une petite partie de sa cellule à un autre joueur, et ainsi le rendre plus gros, et plus puissant. En se « nourrissant » les uns les autres, certains utilisateurs peuvent ainsi dominer le jeu — et par conséquent le ruiner pour les autres.
Voar.io : le regretté
Voar.io, un autre jeu au graphisme minimaliste créé par le même internaute, n’existe plus. Il combinait les caractéristiques des deux jeux mentionnés ci-dessus : le joueur maitrisait un vaisseau spacial en orbite autour d’une planète. Plus le vaisseau restait en orbite longtemps, plus le joueur gagnait de points et devenait puissant. Mais il était aussi possible de faire crasher son vaisseau dans un autre afin de l’empêcher de réussir…
Flapmmo : se taper la tête contre un mur et aimer ça
Ce jeu, différent des trois autres, est également accessible par navigateur. Il reprend le concept du jeu-qui-rend-fou « Flappy Bird » (à l’origine sur smartphone) et permet à plusieurs internautes de traverser un parcours similaire en même temps. Ici, le côté « MMO » est bien moins important que pour les autres jeux de Zeach. Seul le joueur qui a le plus grand nombre de points du serveur voit son petit oiseau affublé d’une couronne. Voilà qui fait cher payé des heures d’arrachage de cheveux.
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