Une simulation d’arcade, un jeu de rôle japonais et du roller explosif : c’est notre sélection vidéoludique de la semaine.
Arcade Paradise ressuscite les salles de jeu alors que Soul Hackers 2 poursuit l’aventure Shin Megami Tensei et que Rollerdrome mêle glisse et tir en pensant d’abord au style.
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Arcade Paradise
Loisir domestique, le jeu vidéo se prend de nostalgie pour l’époque où il se pratiquait hors de chez soi. Après Arcade Spirits et les bornes virtuelles de Capcom Arcade Stadium ou Pac-Man Museum+, Arcade Paradise célèbre à son tour la salle d’arcade par un curieux alliage entre la simulation / gestion et la compilation de (faux) jeux rétro. Nous voici donc aux commandes d’une laverie qu’on fera tout pour transformer en salle de jeux à succès en achetant des bornes, en refaisant la déco… “Il est plus de deux heures du matin. Rentrez chez vous.” Pris par le travail du linge, on croyait profiter de la nuit sur la trentaine de jeux inédits (un quasi Mr. Driller, un Pac-Man mâtiné de GTA…), mais le temps est compté. C’est le côté Shenmue d’Arcade Paradise, cette idée que jouer, c’est ne pas exercer une autre activité et que cela ne donne pas moins, mais plus de valeur au jeu. Une vraie bonne surprise de cet été.
Sur Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Windows, Nosebleed Interactive/Wired Production, environ 20€
Soul Hackers 2
Trop de Shin Megami Tensei peut-il tuer le Shin Megami Tensei ? Longtemps mal distribuée en Occident, la saga protéiforme du jeu de rôle japonais n’avait jamais été aussi présente qu’aujourd’hui avec de nouveaux épisodes (Persona 5, Shin Megami Tensei V), des remakes et rééditions (Shin Megami Tensei III, Persona 3 et 4) et des spin-offs – sérieux (Persona 5 Strikers, Tokyo Mirage Sessions) et parfois moins (danse, combat). Au point de rendre presque banale l’arrivée de Soul Hackers 2, représentant de la branche Devil Summoner de la série tentaculaire ? On n’ira pas jusque-là, mais, face à ses démons à collectionner, le sentiment de nouveauté s’est estompé. On aurait pourtant tort de négliger ce jeu de rôle qui a le double mérite d’être très accessible et de pouvoir se boucler sans y sacrifier des mois de vie sociale. En somme, une bonne porte d’entrée dans SMT.
Sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Windows, Atlus/Sega, environ 60€
Rollerdrome
Quelques mois après l’épatant OlliOlli World, le studio londonien Roll7 persiste dans la glisse avec Rollerdrome, qui troque le skate pour des rollers, passe en 3D (façon Tony Hawk’s) et gagne des flingues ainsi qu’un récit rebelle sous influence Rollerball, mais conserve la même philosophie également au cœur du nerveux Not A Hero. Rien ne compte plus ici que l’enchaînement gracieux et dans le bon tempo des gestes et des mouvements : sauts, courses, esquives, tir… C’est une danse avec la machine, un projet personnel (d’où, peut-être, l’absence de mode multi) de légèreté et d’aisance plutôt que de destruction et de puissance. Un peu court, diront certain⸱es, mais tout l’art de Rollerdrome est justement de suspendre le temps.
Sur PS4, PS5 et Windows, Roll7/Private Division/ Take Two, environ 20€
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