“Ce n’est pas une ville lisse et artificielle, il y a plusieurs calques“, explique Viktor Antonov, directeur artistique d’Half-Life 2, dans la nouvelle vidéo de BiTS, l’émission d’Arte. “Dans une ville, il y a mille villes différentes qui existent.” Les journalistes s’intéressent à l’importance de l’architecture des villes, à la fois décors et souvent toile […]
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« Ce n’est pas une ville lisse et artificielle, il y a plusieurs calques« , explique Viktor Antonov, directeur artistique d’Half-Life 2, dans la nouvelle vidéo de BiTS, l’émission d’Arte. « Dans une ville, il y a mille villes différentes qui existent. » Les journalistes s’intéressent à l’importance de l’architecture des villes, à la fois décors et souvent toile de fond, de plus en plus précises et détaillées, des jeux vidéo, notamment pour ceux qui fonctionnent en monde « ouvert » ou semi-ouvert, où le joueur peut se déplacer librement (comme dans Dishonored que Viktor Antonov prend pour exemple).
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