Ce n’est un secret pour personne, le hit-surprise Stranger Things est une madeleine de Proust. Acclamé par la presse, le show dévoila tout ce que le simple concept de “nostalgie” pouvait inspirer aux médias : l’idée de “pouvoir” (selon The American Conservative), de “langage” (selon The Daily Swarthmore), de “stratégie” (selon Variety). En situant leur […]
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Ce n’est un secret pour personne, le hit-surprise Stranger Things est une madeleine de Proust. Acclamé par la presse, le show dévoila tout ce que le simple concept de « nostalgie » pouvait inspirer aux médias : l’idée de « pouvoir » (selon The American Conservative), de « langage » (selon The Daily Swarthmore), de « stratégie » (selon Variety). En situant leur série en 1983, les frères Matt et Ross Duffer ont su composer un véritable imaginaire autoréférentiel, au sein duquel ET et John Carpenter répondent à Poltergeist, et les histoires de Stephen King (Salem, The Shining) aux Griffes de la Nuit et à Videodrome. Mais d’après les frères Dutton, les animateurs aguerris de cette vidéo, Stranger Things est avant tout indissociable du phénomène de retrogaming, ce regain d’intérêt spectaculaire du public populaire pour les antiquités vidéoludiques, perceptible depuis la large diffusion des émulateurs, en 1997. D’où ce remake amateur des plus réjouissants.
Cette vidéo-hommage attribue aux aventures de Mike Wheeler et ses potes la matière colorée d’un vrai classique RPG. Le show Netflix devient en quelques minutes un digne héritier de Earthbound…quand bien même les créateurs de la série ont toujours porté aux nues une seule et même référence : le matriciel jeu de flippe Silent Hill. Ce beau détournement 8bits est l’incarnation de ce par quoi Salon.com définissait ce retour fantasmé en enfance : « le paradis des nerds des années 80 » (« 80s nerd heaven« ). Loin cependant d’être piégiés dans le passé, les frères Duffer avoueront chez Gamespot l’influence de deux fleurons du jeu vidéo, bien plus actuels : The Last of Us et Dark Souls.
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